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Manus 1.6アップデート徹底解説|モバイルアプリ開発&デザインビューの進化が凄い

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最近のAIツールの進化、本当に早いですよね。 「え、ここまでできるの?」って、つい声が出ちゃうことも増えてきました。

そんな中、汎用AIエージェントとして注目されているManusが、バージョン1.6へとアップデートされました。 今回のアップデートは、これまでの改良とは少し次元が違います。

特に話題になっているのが、モバイルアプリ開発機能の追加と、画像編集を大幅に強化したデザインビュー(Design View)の登場です。 「アプリ開発って難しそう…」と思っていた人にとっては、かなり衝撃的な内容になっています。

Manusはもともと、Webアプリ作成やタスク自動化などを得意とするAIエージェントでしたが、 1.6ではスマホアプリを“作って終わり”ではなく、“公開まで”持っていける点が大きな進化ポイントです。 しかも、バックエンドやデプロイをほとんど意識せずに進められる設計になっています。

この記事では、Manus 1.6アップデートについて、

  • 何がどう進化したのか
  • どんな人に向いているのか
  • ノーコード開発の可能性はどこまで来ているのか

といった点を、初心者の方にも分かるように整理しながら解説していきます。

「AIでアプリを作る時代って、実際どうなの?」 そんな疑問を持っている方は、ぜひ最後まで読んでみてくださいね😊


Manus 1.6とは?これまでの進化と今回の位置づけ

まずは、今回のアップデートを理解するために、ManusがどんなAIエージェントなのかを簡単に振り返っておきましょう。

Manusは、単なるチャット型AIではなく、 「考えて、調べて、作って、実行する」ところまでを一気通貫で任せられる汎用AIエージェントです。

これまでのバージョンでも、

  • Webアプリの自動生成
  • データ収集や分析の自動化
  • 定期タスクの実行(スケジューラー)

といったことが可能で、「AIに仕事を任せる」という体験をかなり高いレベルで実現していました。

特にManus 1.5では、動的なWebアプリをほぼ自動で構築できるようになり、 「ノーコード×AI」の実用性が一気に現実味を帯びた印象があります。

そして今回のManus 1.6は、その流れをさらに一段押し進めたアップデートです。

大きなポイントは、Manusの守備範囲がWebだけで完結しなくなったこと。 つまり、

Webアプリ → スマホアプリ → 公開・配布

までを、ひとつのAIエージェントでカバーしに来た、という位置づけになります。

これまでも「アプリを作るAI」は存在していましたが、 バックエンド構築やストア公開は人間側の作業が必要なケースがほとんどでした。

Manus 1.6では、その面倒でつまずきやすい部分を、 できる限りAI側に任せる設計が徹底されています。

結果として、

  • プログラミング未経験でも触れる
  • でも、ガチ開発にも近い体験ができる

という、かなり野心的な立ち位置のアップデートになっているんですね。

次のセクションでは、今回の目玉とも言えるモバイルアプリ開発機能について、 具体的に何ができるのかを詳しく見ていきます。




最大の目玉:モバイルアプリ開発機能の追加

Manus 1.6で最も注目されているのが、モバイルアプリ開発機能の追加です。 正直ここが、「今回のアップデートはヤバい」と言われている一番の理由ですね。

これまでアプリ開発というと、

  • 開発環境の準備
  • バックエンドの構築
  • デプロイや公開作業

と、やることが山ほどありました。 特に初心者さんにとっては、「何から手をつければいいのか分からない」状態になりがちです。

Manus 1.6では、こうしたつまずきポイントをごっそり省略する設計になっています。

プロンプトだけでアプリ開発が進む仕組み

基本的な使い方はとてもシンプルです。 やることは、Manusに作りたいアプリの内容を言葉で伝えるだけ

たとえば、

  • 毎日の気分を記録するムードトラッカー
  • 読書メモを残せるシンプルなアプリ
  • ログイン機能付きの個人用ツール

といった内容を指示すると、 UIだけでなくログイン処理やデータ保存まで含めたアプリ構成を自動で用意してくれます。

しかも、データベースやファイルストレージといった裏側の仕組みを、 ユーザーが直接触る必要はありません。

アプリの裏側はExpoベース

Manusで生成されるモバイルアプリは、裏側でExpoを使って構築されています。

Expoは、React Nativeをベースにした開発環境で、 Webエンジニアやモバイル開発者にも広く使われている実績のある技術です。

この構成のおかげで、

  • Android向けアプリのビルドがしやすい
  • プレビュー環境が整っている
  • 将来的な拡張性も確保されている

といったメリットがあります。

「ノーコードなのに、ちゃんとした技術の上に成り立っている」 この点は、安心材料としてかなり大きいですね。

次のセクションでは、実際にアプリを作ってから公開するまでの流れを、 ステップごとに整理していきます。




アプリ作成から公開までの流れを整理

ここからは、Manus 1.6でアプリを作ってから実際に使えるようになるまでの流れを整理していきます。 この一連の導線が、とにかく親切なのが今回のアップデートの特徴です。

① アプリの生成

まずは、Manusに作りたいアプリの内容をプロンプトで伝えます。 機能や目的をざっくり説明するだけでもOKです。

manusでアプリの生成をしている画面

指示を受け取ったManusは、アプリを自動生成します。 「とりあえず形ができる」のが、とても早いです。

② スマホでのプレビュー確認

生成されたアプリは、すぐにスマートフォンで確認できます。

方法はとても簡単で、

  • QRコードをスマホで読み取る
  • URLを共有して開く

どちらかを使うだけ。 実機で動く様子をすぐ見られるので、「本当にアプリだ…!」と実感できます。

③ アプリの公開範囲を設定

アプリの利用範囲は、以下のように設定できます。

  • 自分だけが使う(個人利用)
  • 他の人も使える(共有・公開)

テスト用途なのか、他人に配布したいのかに応じて、 ワンクリックで切り替えられるのは便利ですね。

④ Google Playへの公開まで対応

Manus 1.6では、Google Playへの公開まで視野に入れた仕組みが用意されています。

manusで作ったアプリの公開設定画面

ビルドの作成や技術的な処理は、基本的にManus側が担当。 ユーザーは複雑な設定をほとんど意識せずに進められます。

個人利用の場合は、

  • APKファイルを生成してインストール
  • QRコード経由で利用

といった形も選べます。

⑤ 修正・エラー対応も指示するだけ

もしエラーが出たり、 「この動きを変えたいな」と思った場合でも大丈夫です。

修正内容をそのままManusに伝えれば、 コードや設定を自動で調整してくれます。

人間が一から調べて直す必要がないので、 試行錯誤のハードルがかなり低いのが魅力ですね。

iOS対応はどうなっている?

現時点では、iOS向けのストア公開機能は「近日公開」という扱いになっています。

将来的に対応予定であることは示されていますが、 具体的な時期は明言されていません。

このあたりは、今後のアップデートに期待したいところです。

次のセクションでは、 「ノーコードでも、仕組みを理解すると強い」という視点から、 Manus 1.6の使いこなし方を掘り下げていきます。




「ノーコードでも、仕組みを理解すると強い」という視点

Manus 1.6を触ってみて感じるのは、 本当にノーコードでここまでできる時代になったんだな、という驚きです。

ただ一方で、使い込めば使い込むほど、

「少しでも仕組みを理解している人のほうが、圧倒的に有利」

という現実も見えてきます。

たとえば、

  • なぜこの画面構成になっているのか
  • データはどこに保存されているのか
  • Webサービスとアプリで何が違うのか

こうしたポイントをうっすらでも理解しているかどうかで、 Manusへの指示の出し方や、修正の精度が大きく変わってきます。

「完全にブラックボックスのまま使う」のも一つの選択ですが、 全体像が見えている人ほど、Manusを“相棒”として使いこなせる印象です。

そこでおすすめしたいのが、 Webサービスやスマホアプリがどう作られているのかを、 一度ざっくり体験しておくこと。

ガチガチにコードを書ける必要はありません。 「裏側ではこんな流れで動いているんだな」と分かるだけで十分です。

その入門としてちょうどいいのが、こちらの一冊です。

Pythonではじめる Webサービス&スマホアプリの書きかた・作りかた
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Pythonを使って、

  • Webサービスの基本構造
  • スマホアプリとのつながり
  • バックエンドの役割

を一通り体験できる内容なので、 Manusが裏側でやってくれていることが、グッとイメージしやすくなります。

「ノーコードで完結させたい人」こそ、 一度だけでも“中身”を覗いておくと、後がラクですよ🙂

次は、Manus 1.6で新たに追加された 「1.6 MAX」モデルについて、標準版との違いを見ていきましょう。




Manus 1.6 MAXとは?標準モデルとの違い

Manus 1.6では、従来の標準モデルに加えて、 「Manus 1.6 MAX」という新しいモデル(エージェント/モード)が登場しました。

名前からして強そうですが(笑)、 実際に性能重視の位置づけになっているモデルです。

1.6 MAXは何が違う?

公式の説明やベンチマーク結果を見る限り、 1.6 MAXは標準モデルと比べて、

  • 複雑な指示への理解力が高い
  • 長いやり取りでも文脈が崩れにくい
  • アプリ構成や修正指示の精度が安定している

といった点が強化されています。

特に、モバイルアプリ開発のように

  • 画面構成
  • データ設計
  • 挙動の細かい調整

を何度もやり取りする場面では、 MAXモデルのほうがストレスが少ないと感じる人は多そうです。

初心者でもMAXを使うべき?

「じゃあ、初心者は最初からMAX一択なの?」 と気になりますよね。

正直なところ、

  • まず試してみたいだけ
  • シンプルなアプリを1つ作れればOK

という段階であれば、 標準モデルでも十分です。

一方で、

  • 少し複雑なアプリを作りたい
  • 修正・改善を何度も繰り返したい
  • 実用レベルで使う予定がある

という場合は、 1.6 MAXを選んだほうが快適になります。

料金はその分高めに設定されていますが、 「時間を買う」と考えると、納得できる人も多いはずです。

次のセクションでは、 もう一つの注目ポイントであるデザインビュー(Design View)について解説します。




デザインビュー(Design View)の強化ポイント

Manus 1.6でもう一つ見逃せないのが、 デザインビュー(Design View)の追加・強化です。

これまでのManusでも画像生成は可能でしたが、 1.6では「生成して終わり」ではなく、「編集まで含めて完結」する体験に進化しています。

画像生成と編集を一体化したUI

デザインビューでは、リクエストに応じて複数の画像パターンを生成し、 そのまま同じ画面上で編集作業を続けられます。

「一度出した画像を、また言葉で修正指示する」 という従来のやり方に比べて、かなり直感的です。

できることが一気に増えた編集機能

具体的には、以下のような操作が可能になっています。

  • 色の変更やトーン調整
  • 画像内テキストの編集(クリック操作)
  • 背景の削除
  • 拡大・縮小・配置調整

ちょっとしたバナーやUI素材であれば、 他のデザインツールを開かなくても完結できるレベルです。

ボード形式で複数画像を扱える

デザインビューでは、 複数の画像をボード上に並べて編集することもできます。

たとえば、

  • アプリ画面のラフを並べて比較
  • 配色違いのパターンを検討
  • UIパーツを組み合わせて全体像を確認

といった使い方がしやすくなっています。

NanoBanaをフル活用する設計

このデザインビューは、 画像生成モデルであるNanoBanaを前提に設計されています。

生成・編集・再調整のループがスムーズなので、 「試して、直して、また試す」という作業がとても軽いです。

アプリ開発だけでなく、

  • ブログ用の画像
  • 資料やスライド素材
  • 簡単なUIデザイン

など、幅広い用途で活躍してくれそうですね。




「最終的にアプリを出したい人」に向けた注意点

Manus 1.6を使えば、 「アプリを作る」こと自体のハードルは、かなり下がりました。

ただし、ここで一つだけ強調しておきたいのが、

アプリを“動かす”のと、“出す”のは別物

という点です。

特にモバイルアプリの場合、

  • OSごとの挙動の違い
  • 権限設定の考え方
  • ストア公開時の基本ルール

といった部分は、 AIが肩代わりしてくれても、最低限の理解がないと不安になりやすいところです。

たとえば、

  • なぜこの権限が必要なのか
  • なぜAndroidでは動いてiOSでは違うのか
  • ストア審査で何を見られるのか

こうした疑問が出てきたとき、 「完全に分からない状態」だと、せっかくのManusの強みを活かしきれません。

そこで、Androidアプリの基本を一度だけ体験しておくのは、かなりおすすめです。

難しい理論を学ぶ必要はなく、 「アプリってこういう仕組みなんだな」と掴めれば十分。

その入り口として使いやすいのが、こちらの一冊です。

いきなりプログラミング Androidアプリ開発
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タイトル通り、「いきなり」でも進められる構成なので、 プログラミング未経験の人でも挫折しにくい内容です。

Manusで生成されたアプリを見ながら読むと、

  • なぜこの画面構成なのか
  • この処理は何をしているのか

が、少しずつつながってきます。

「全部AIに任せる」ためにも、 最低限の前提知識を持っておくのは、むしろ近道かもしれませんね。




まとめ

今回は、Manus 1.6アップデートの内容を中心に、 新しく追加された機能や進化ポイントを見てきました。

改めて整理すると、Manus 1.6の大きな特徴は、

  • モバイルアプリ開発までカバーする守備範囲の拡大
  • バックエンドやデプロイを意識せず進められる設計
  • 性能が強化された1.6 MAXモデルの登場
  • 画像生成と編集を一体化したデザインビューの追加

といった点にあります。

特に印象的なのは、 「作れる」だけでなく「公開まで持っていける」ところ。

これまでアプリ開発で挫折しがちだった、

  • 環境構築
  • バックエンド設定
  • ストア公開

といった壁を、Manusがかなり丁寧に取り除いてくれています。

一方で、使ってみて感じるのは、 仕組みを少しでも理解している人ほど、Manusをうまく使えるということ。

ノーコードだからこそ、

  • 全体像を知っているか
  • 適切な言葉で指示できるか

が、そのまま成果につながります。

Manus 1.6は決して安いサービスではありませんが、

「時間と試行錯誤をAIに任せたい人」

にとっては、十分に検討する価値のある選択肢だと感じました。

今後、iOS対応やさらなる機能追加が進めば、 ノーコード×AIによるアプリ開発は、さらに現実的になっていきそうですね。


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よくある質問(FAQ)

Q
本当にプログラミング未経験でもアプリは作れますか?
A

はい、作ること自体は可能です。 Manus 1.6では、プロンプトで要望を伝えるだけで、UI・データ保存・ログイン機能などを含むアプリを自動生成できます。

実際、コードを書かずにアプリの形が完成し、 スマホでプレビューまで確認できる点は、未経験者にとって大きなメリットです。

ただし、修正や改善を重ねていく段階では、 「アプリがどう動いているか」をうっすら理解しているほうが有利になります。

完全に何も知らなくても始められますが、 最低限の仕組みを知っていると、使いこなしやすさが一気に上がります。

Q
Manusで作ったアプリは商用利用できますか?
A

Manusで作成したアプリは、利用プランや利用規約の範囲内で商用利用が可能とされています。

ただし、

  • アプリの公開範囲
  • 第三者への配布
  • ストア公開の条件

などは、プランや時期によって変更される可能性があります。

実際に商用アプリとして使う場合は、 最新の利用規約や公式ドキュメントを必ず確認するようにしてください。

Q
Manus 1.6 MAXは初心者でも使うべきですか?
A

結論から言うと、最初から必須ではありません

シンプルなアプリを試しに作るだけであれば、 標準モデルでも十分に体験できます。

一方で、

  • 修正や改善を何度も繰り返したい
  • 少し複雑なアプリを作りたい
  • 実用レベルで運用する予定がある

という場合は、1.6 MAXのほうが 指示の理解力や安定性の面で快適に感じるはずです。

「まず標準モデルで試して、必要になったらMAXへ」 という選び方が、いちばん無理のない使い方ですね。

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